Nama : Anita wardani hasibuan
No Bp : 171100059
Dosen pembimbing : Keukeu Rohendi,M.Kom
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
1.Apakah kepanjangan dari HCI ?
a.Human computing interation
b.Human computer interaction
c.Habits computer interaction
d.Human computer interconnection
e.Human computer interation
Jawaban : B
2.Fokus ilmu dari interaksi manusia dan komputer adalah
a.Perancangan evaluasi dan maintenance
b.Evaluasi, implemenstasi, dan troubleshooting
c.Perancangan, evaluasi, dan implementasi
d.Development tools, graphics design tools
e.Animation design tools
Jawaban : C
3.Yang merupakan aspek-aspek dalam sistem komputeradalah
a.Aspek antropologi
b.Aspek psikologi
c.Aspek sosiologi
d.Aspek manusia
e.Aspek komunikasi
Jawaban : E
4.Bidang studi yang berhubungan dengan perangkat keras untuk merancang sistem IMK lain dalam pembuatan interface adalah
a.Antroplogi
b.Geografis
c.Linguistik
d.Psikologi
e. Teknik elektronika dan ilmu komputer
Jawaban : E
5.Teknik elektronika dan komputer
Dialog yang berisikan intruksi-intruksi dalam bahasa alami yang diterjemahkan oleh sistem penerjemah adalah
a.Programming language dialog
b.Form filling dialog
c.Windowing system
d.Command line dialog
e.Natural language interface
Jawaban : E
6.Yang termasuk media antar muka manusia dan komputer adalah
a.Media GUI
b.Media konvensional
c.Media tekstur
d.Media windows
e.Media gambar
Jawaban : A
7.Yang merupakan ragam dialog dalam sistem menu
a.Sistem menu pilihan
b.Sistem menu horizontal
c.Sistem menu datar
d.Sistem menu window
e.Sistem menu vertical
Jawaban : C
8.Salah satu model aplikasi dalam mendesain sebuah layout
a.Berbasis web
b.Berbasis aplikasi
c.Berbasis dokumen
d.Berbasis GUI
e.Berbasis text
Jawaban : D
9.Bagian yang berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan olahand ata uang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algotima disebut
a.Antar muka
b.Output
c.Aplikasi
d.Computer
e.Syntax
Jawaban : B
10.Yang termasuk sifat0sifat ragam dialog adalah
a.Umpan balik
b.Penampilan
c.Konsistensi
d.Pewarnaan
e.Kompleksitas
Jawaban : C
11.SHR dan SHL merupakan beberapa macam dari operator
a.Relational operator
b.Printer operator
c.Assigment operator
d.Bitwise operator
e.Aritmatic operator
Jawaban :E
12.Area yang dapat dilihat oleh manusia normal adalah
a.Sudut penglihatan
b.Kecerahan
c.Medan penglihatan
d.Kontras
Jawaban : C
13.Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah
a.Operator
b.Harddisk
c.Mouse
d.Operating system
e.Memory
Jawaban : D
14.Bahasa pemograman dibawah ini yang masih bentuk teks outputnya adalah
a.Visual basic
b.Java
c.C
d.C++
e.php
Jawaban : D
15.web yang melibatkan kode-kode selain html seperti php dan lain-lain disebut
a.web dialog
b.web statis
c.web page
d.web site
e.deep web
Jawaban : B
16.beberapa ISP di indonesia adalah
a.telkom
b.indo.net
c.net.tv
d.semua benar
e.indosat net
Jawaban : A
17.Merupakan faktor brainware dalam merancang antarmuka adalah
a.Penglihatan
b.Penulisan
c.Pencahayaan
d.Warna
e.Perkiraan
Jawaban : B
18.Dibawah ini antarmuka grafis
a.Tombol button
b.Spin box
c.List box
d.Text box
e.Tombol radio
Jawaban : A
19.Yang merupakan aspek perangkat lunak dalam sistem komputer adalah
a.Monitor
b.Printer
c.Keyboard
d.Adobe photoshop
e.Mouse
Jawaban : D
20.Dibawah ini aspek-aspek dalam sistem komputer kecuali
a.Aspek perangkat keras
b.Aspek perangkat lunak
c.Manusia
d.Hardware
e.User interface
Jawaban : C
No Bp : 171100059
Dosen pembimbing : Keukeu Rohendi,M.Kom
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
1.Apakah kepanjangan dari HCI ?
a.Human computing interation
b.Human computer interaction
c.Habits computer interaction
d.Human computer interconnection
e.Human computer interation
Jawaban : B
2.Fokus ilmu dari interaksi manusia dan komputer adalah
a.Perancangan evaluasi dan maintenance
b.Evaluasi, implemenstasi, dan troubleshooting
c.Perancangan, evaluasi, dan implementasi
d.Development tools, graphics design tools
e.Animation design tools
Jawaban : C
3.Yang merupakan aspek-aspek dalam sistem komputeradalah
a.Aspek antropologi
b.Aspek psikologi
c.Aspek sosiologi
d.Aspek manusia
e.Aspek komunikasi
Jawaban : E
4.Bidang studi yang berhubungan dengan perangkat keras untuk merancang sistem IMK lain dalam pembuatan interface adalah
a.Antroplogi
b.Geografis
c.Linguistik
d.Psikologi
e. Teknik elektronika dan ilmu komputer
Jawaban : E
5.Teknik elektronika dan komputer
Dialog yang berisikan intruksi-intruksi dalam bahasa alami yang diterjemahkan oleh sistem penerjemah adalah
a.Programming language dialog
b.Form filling dialog
c.Windowing system
d.Command line dialog
e.Natural language interface
Jawaban : E
6.Yang termasuk media antar muka manusia dan komputer adalah
a.Media GUI
b.Media konvensional
c.Media tekstur
d.Media windows
e.Media gambar
Jawaban : A
7.Yang merupakan ragam dialog dalam sistem menu
a.Sistem menu pilihan
b.Sistem menu horizontal
c.Sistem menu datar
d.Sistem menu window
e.Sistem menu vertical
Jawaban : C
8.Salah satu model aplikasi dalam mendesain sebuah layout
a.Berbasis web
b.Berbasis aplikasi
c.Berbasis dokumen
d.Berbasis GUI
e.Berbasis text
Jawaban : D
9.Bagian yang berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan olahand ata uang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algotima disebut
a.Antar muka
b.Output
c.Aplikasi
d.Computer
e.Syntax
Jawaban : B
10.Yang termasuk sifat0sifat ragam dialog adalah
a.Umpan balik
b.Penampilan
c.Konsistensi
d.Pewarnaan
e.Kompleksitas
Jawaban : C
11.SHR dan SHL merupakan beberapa macam dari operator
a.Relational operator
b.Printer operator
c.Assigment operator
d.Bitwise operator
e.Aritmatic operator
Jawaban :E
12.Area yang dapat dilihat oleh manusia normal adalah
a.Sudut penglihatan
b.Kecerahan
c.Medan penglihatan
d.Kontras
Jawaban : C
13.Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah
a.Operator
b.Harddisk
c.Mouse
d.Operating system
e.Memory
Jawaban : D
14.Bahasa pemograman dibawah ini yang masih bentuk teks outputnya adalah
a.Visual basic
b.Java
c.C
d.C++
e.php
Jawaban : D
15.web yang melibatkan kode-kode selain html seperti php dan lain-lain disebut
a.web dialog
b.web statis
c.web page
d.web site
e.deep web
Jawaban : B
16.beberapa ISP di indonesia adalah
a.telkom
b.indo.net
c.net.tv
d.semua benar
e.indosat net
Jawaban : A
17.Merupakan faktor brainware dalam merancang antarmuka adalah
a.Penglihatan
b.Penulisan
c.Pencahayaan
d.Warna
e.Perkiraan
Jawaban : B
18.Dibawah ini antarmuka grafis
a.Tombol button
b.Spin box
c.List box
d.Text box
e.Tombol radio
Jawaban : A
19.Yang merupakan aspek perangkat lunak dalam sistem komputer adalah
a.Monitor
b.Printer
c.Keyboard
d.Adobe photoshop
e.Mouse
Jawaban : D
20.Dibawah ini aspek-aspek dalam sistem komputer kecuali
a.Aspek perangkat keras
b.Aspek perangkat lunak
c.Manusia
d.Hardware
e.User interface
Jawaban : C
Komentar
Posting Komentar